传奇道士施毒术伤害计算列表 持续时间
发布日期:2024-12-10 15:29:44 作者:传奇私服 传奇sf发布站 浏览次数:1629 次
首先,传奇红毒效果不是降低对方防御或魔御的,而是增加对方受到伤害20%。有玩家可能会说,这个增加受到伤害和减少防御没啥区别。其实区别挺大的,我们后面细说。
接下来是绿毒效果0级绿毒基础扣血是2点,一级也是2点、二级是3点、三级是5点,每次扣血的公式就等于,技能基础扣血加发挥的道术*乘以0.2,
然后是绿毒时间,0级的基础时间是20秒、一级是27秒、二级是33秒、三级是40秒,绿毒总持续时间就等于技能基础时间加发挥的道术*乘以2。
举例、假如发挥的道术是10,那么3级绿毒时间等于40+10乘以2=60,3级绿毒效果等于5+10乘以0.2 等于7,3级红毒时间等于30+10乘以2=50。
红毒的效果是固定的,20%增伤不随道数变化改变(可能因为传奇引擎不同,公式里的参数会变,但是计算公式结构和基础是不会变的)
接下来我们进行单机传奇测试服,先测试红绿毒的持续时间和掉血情况,最后测试红毒的增伤效果,为了每次发挥稳定的道术,21传奇广告查询站的小编把道术的道术调整为了10-10,然后把被毒角色的防御和魔御都调成了100-100,顺便测试一下施毒术受不受防御和魔御的影响,我们可以看到绿毒是60秒,每秒掉血7点,红毒是50秒,然后我再把道术增加50-50,现在是60了。
按照我们的计算公式,增加50 道术,应该增加100的持续时间和10点中毒伤害,我们看是不是这样,我们可以看到持续时间增加了100,持续伤害增加了10点,还有一点要说的是,我们的防御和魔御都调整到了100,并没有减少持续时间和中毒伤害。
接下来我们测试红毒效果,为了看红毒是不是能减少防御,把攻击角色攻击调整到100-100,挨打角色的防御调整到了100-100,先砍一下看是不是不掉血,现在砍不掉血。然后我们给他上一个红毒看掉不掉血,可以看到上红毒以后也砍不掉血,因为没有伤害,所以20%的真伤也不会发挥效果,然后把挨打方的防御降低到50-50,现在砍他每一下是50伤害,我们给他上一个红毒,可以看到上红毒以后,每下砍的是60伤害。
经过测试我们知道,道数每增加1点就能增加2点毒的持续时间,和0.2的中毒伤害;施毒术效果不受对方的防御和魔御影响,然后是最重要的一点,道士的红毒不是减少防御,而是增加20%真伤的(他们的区别就在于固定减防,不管是大号小号,所有人攻击该目标增加的伤害是一致的,但是20%的真伤攻击越高的人,通过红毒打出的伤害就越高,特别是3级烈火,增加20%的伤害是很吓人的)。
还有一点要说明,为什么绿毒的持续时间每1级都比红毒要高几秒呢?我觉得这个要表扬一下当时做这个设定的策划,因为红绿毒同时存在的时候,目标上显示的是红毒效果,如果两种毒时间相同,那么玩家先上绿毒、晚几秒再上红毒,那绿毒先消失了,玩家就没办法知道。所以这个绿毒比红毒长几秒的设计是很科学的。